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Android学习之注解的使用详解

发布时间:2017-09-19 23:08  回复:0  查看:2894   最后回复:2017-09-19 23:08  
Android Support Library  从  19.1  版本开始引入了一个新的注解库,其中包含了很多的元注解,使用它们修饰我们的代码, 可以让我们提高程序的开发效率,让我们更早的发现问题。以及对代码施以规范,让代码更加有可读性。本文和大家 简单介绍了 下这些注解,以及其使用,一起来看看吧,希望对大家 学习android有所帮助。
  注:现在我们新建项目直接就依赖了 support.appcompat  包,其中已经依赖了  annotations  包。如果你的项目中写如下注解报错,可以添加注解包:
   dependencies {
   compile 'com.android.support:support-annotations:22.2.0'
  }
   @IntDef & @StringDef
  替代 Java  中枚举的注解,以  @IntDef  为例,定义和使用如下:
@IntDef({RED, BLUE, YELLOW})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface LightColors{};
public  static  final  int RED = 1;
public  static  final  int BLUE = 2;
public  static  final  int YELLOW = 3;
   public  void  setColor(@LightColors  int color){
  }
  · @interface :声明新的枚举注解类型。
  · @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) :告知编译器不将枚举的注解数据存储在  .class  文件中。
  如果允许常量与标志(例如:| 和  等等)相结合,则我们可以使用  flag  属性,如:
  @IntDef(flag = true,  value = {RED, BLUE, YELLOW})
  使用:
  setColor( RED | BLUE);
   @Nullable & @NonNull
  · @Nullable :注解的元素可以为  null
  · @NonNull :注解的元素不可以为  null
  上面的注解可以修饰如下元素:
  1 ,方法参数。如:
  @Nullable private String  data;
  2 ,方法的返回值。 如:
  @Nullable public String getData(){
   return  data;
  }
  3 ,成员属性。如:
   public  void  setData(@Nullable String data){
  }
  当用空的参数传给被 @NonNull  修饰的方法参数的方法时,会给出如下警告提示(编译不会报错):
  passing "null"  argument  to parameter annotated  as @NotNull
   @FloatRange & @IntRange
  @FloatRange  和  @IntRange  是用于限定范围的注解。其中  @FloatRange  是限定  float  类型的,而  @IntRange  是限定 int  类型的。它们同上注解一样,可以修饰方法参数、方法返回值、成员属性。
  以 @IntRange  为例,修饰方法参数的定义如下:
   public  void  setAge(@IntRange(from = 1, to = 180) int age){
  }
  如果调用该方法传的参数不在 1 - 180  的范围内, 如: setAge(0) ,那么编译会直接报如下错:
  value must  be ≥ 1 and ≤ 180 (was 0)
   @Size
  @Size  注解的作用是限定长度的,同上注解一样,可以修饰方法参数、方法返回值、成员属性。
  ·  限定字符串的长度:
   public  void  setData(@Size(4) String data){
  }
    当传入的字符串长度不等于 4  时,编译器会直接报错:
   Length must be exactly 4
  ·  限定数组的长度:
   public  void  setData(@Size(4) int[] data){
  }
    特殊的限定,如限定为 2  的倍数:
   public  void  setData(@Size(multiple = 2) int[] data){
  }
  ·  限定最小的长度:
  @Size(min = 2)
  ·  限定最大的长度:
  @Size(max = 2)
    等同于  @Size(2)  写法:
  @Size(value = 2)
   @RequiresPermission
  该注解作用是表明方法所执行的内容需要权限。如需要单个权限:
  @ RequiresPermission( Manifest. permission. CALL_PHONE)
  private void callPhone(String phone){
  }
  需要一组权限:
  @RequiresPermission(allOf = {
  Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,
  Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE})
  public  static  final  void copyFile(String dest, String source) {
  ...
  }
  对于 intent  权限,我们可以定义在  intent  操作名称的字符串上:
  @ RequiresPermission( android. Manifest. permission. BLUETOOTH)
  public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE =
  "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE";
  对于需要单独读写权限的内容提供程序的权限,我们可以在 @RequiresPermission.Read  或  @RequiresPermission.Write 注解中包含每个权限要求:
  @RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS))@RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS))
  public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");
  如果权限依赖于提供给方法参数的特定值,那么可以对参数本身使用 @RequiresPermission  而不用列出具体的权限,如  startActivity(intent)  方法:
   public  abstract  void  startActivity(@RequiresPermission Intent intent, @Nullable Bundle) {...}
  当我们使用这种方式(间接权限)时,构建工具将执行数据流分析以检查传递到方法的参数是否具有任何@RequiresPermission  注解。如:
  Intent intent =  new Intent(Intent.ACTION_CALL);
  intent.setData(Uri.parse("tel:1234567890"));
  startActivity(intent);
  这里的 startActivity(intent)  就直接报错了:
   call requires permission which may be rejected  by  user: code should explicitly  check  to see  if permission  isavailable ( with `checkPermission`)  or explicitly handle a potential `SecurityException`
  因为 Intent.ACTION_CALL  中标记了权限注解:
  @SdkConstant(SdkConstantType.ACTIVITY_INTENT_ACTION)@RequiresPermission(Manifest.permission.CALL_PHONE)
  public static final String ACTION_CALL = "android.intent.action.CALL";
   @CheckResult
  @CheckResult  注解是作用于方法上的,作用是检验有没有处理返回值。如果没有处理返回值则会报错。
  @CheckResult public String getData(String  data) {
   return  data.trim();
  }
   线程注解
  线程注解可以检查某个方法是否从特定类型的线程调用。支持以下线程注解:
  ·@MainThread :表示标记的方法只应在主线程调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应该是在主线程被调用。例:(通常,应用程序的主线程也是  Ui  线程。但是,在特殊情况下,应用程序的主线程可能不是其  Ui  线程)
  @MainThread public  void  deliverResult(D data) { ... }
  ·@UiThread :表示标记的方法或构造函数只应该在  Ui  线程上调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应是在  Ui  线程被调用。例:
  @UiThread
  public abstract void setText(@NonNull String text) {...}
  ·@WorkerThread :表示标记的方法只应该在工作线程上调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应是在一个工作线程上调用。例:
  @WorkerThread protected  abstract FilterResults  performFiltering(CharSequence constraint);
  ·@BinderThread :表示标记的方法只应在绑定线程上调用。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都应是在绑定线程被调用。例:
  @BinderThread public BeamShareData  createBeamShareData() { ... }
  ·@AnyThread :表示可以从任何线程调用带标记的方法。如果标记的是一个类,那么该类中的所有方法都可以从任何线程中调用。例:
  @AnyThread public  void  deliverResult(D data) { ... }
  构建工具会将 @MainThread  和  @UiThread  注解视为可以互换,因此,我们可以从  @MainThread  方法调用  @UiThread 方法,反之亦然。不过如果系统应用在不同线程上带有多个试图, Ui  线程可与主线程不同。因此,我们应该使用  @UiThread 标注于应用的视图层次结构关联的方法,使用  @MainThread  仅标注于应用生命周期关联的方法。
   资源注解
  在 Android  中几乎所有的资源都有其对于的  id ,我们在使用的时候可以直接通过  id  来,如:
   textView.setText( getResources().getText( R.string.app_name));
  但是这样如果没有写指定的资源注解的话就会风险,比如随便传了个 0 ,那么就会找不到对应的资源。
  为了避免由于自己的粗心大意而引发的错误,我们就可以使用资源注解了,如:
   public  int  getText(@StringRes int id){
  }
  这样当我们调用该方法时,如果传递的参数并不是 String  类型的资源  id ,那么编译器就会报错提示。
  除了  @StringRes  资源注解外,还有:
  · @IntegerRes R.integer  类型资源。
  · @AnimatorRes R.animator  类型资源。
  · @AnimRes R.anim  类型资源。
  · @ArrayRes R.array  类型资源。
  · @AttrRes R.attr  类型资源。
  · @BoolRes R.bool  类型资源。
  · @ColorRes R.color  类型资源。
  · @DimenRes R.dimen  类型资源。
  · @DrawableRes R.drawable  类型资源。
  · @FractionRes R.fraction  类型资源。(百分比)
  · @IdRes R.id  类型资源。
  · @InterpolatorRes R.interpolator  类型资源。(插值器)
  · @LayoutRes R.layout  类型资源。
  · @MenuRes R.menu  类型资源。
  · @PluralsRes R.plurals  类型资源。(复数)
  · @RawRes R.raw  类型资源。
  · @StyleableRes R.styleable  类型资源。
  · @StyleRes R.style  类型资源。
  · @TransitionRes :  R.transition  类型资源。
  · @XmlRes R.xml  类型资源。
  · @AnyRes :未知资源。(表示自己不知道是什么类型的资源。比如有可能为  R.drawable  也有可能是  R.string 。)
   @ColorInt
  @ColorInt  注解的作用为:限定颜色值。( ARGB 0xAARRGGBB
   public  void  setColor(@ColorInt int color) {
  }
  如果直接使用资源 id ,则会报错,如下:
   setColor(R.color.colorAccent)//  报错
  正确的使用是:
   setColor(0xFFFF00FF);
  如果要使用资源 id ,则可以通过  ContextCompat.getColor()  方法来:
  setColor( ContextCompat.getColor( context, R.color.colorAccent));
   @CallSuper
  该注解用于修饰方法,表示重写该方法时必须调用 super  方法。如  onCreate()  方法:
  @CallSuper protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  }
  重写 onCreate()  方法时,必须调用  super  方法:
   super.onCreate(savedInstanceState);
  否则报错。
   @VisibleForTesting & @Keep
  使用 @VisibleForTesting  和  @Keep  注解可以表示方法、类、或字段的可访问性。
  · @VisibleForTesting : 标记的指定代码在测试时是否可见。
  · @Keep :标记的指定代码在混淆时不会被混淆。
来源: 稀土掘金
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